ゲームとAI, 実例で学ぶゲームAIプログラミング, ゲーム開発者のためのAI入門 ― 2008年02月28日 08時48分10秒
ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp)のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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http://iiyu.asablo.jp/blog/2008/02/28/2670355
インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++
並列プログラミング
に続いて、もう1つ。オライリー・ジャパン、ヨイショモードその2です。\(^O^)/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873113393/showshotcorne-22/
実例で学ぶゲームAIプログラミング (大型本)
Mat Buckland (著), 松田 晃一 (翻訳)
のサンプルPDFがありますね。
http://www.oreilly.co.jp/editors/archives/000128.html
『実例で学ぶゲームAIプログラミング』サンプルPDF公開
をどうぞ。
紹介し忘れてるけど、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873112168/showshotcorne-22/
ゲーム開発者のためのAI入門 (単行本)
デイビッド・M. ボーグ (著), グレン シーマン (著), クイープ (翻訳)
は、買ってちょっとは読んだ。
最近のゲーム開発本みたいなのは、Direct Xを使って3Dでどうのこうのとか、
グラフィックAPIのハウツーものが多いでしょ。そういうのと比べて、すごく
異彩を放っていたので。
読んだのは、もう3年くらい前だったと思うけど、パターンムーブメントが
面白かったかな。ベイズ法とか、いろんなこと使うんです。ニューラルネット
や遺伝的アルゴリズムはいかにもAIですけどね。
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http://iiyu.asablo.jp/blog/2008/02/28/2670355
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並列プログラミング
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実例で学ぶゲームAIプログラミング (大型本)
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ゲーム開発者のためのAI入門 (単行本)
デイビッド・M. ボーグ (著), グレン シーマン (著), クイープ (翻訳)
は、買ってちょっとは読んだ。
最近のゲーム開発本みたいなのは、Direct Xを使って3Dでどうのこうのとか、
グラフィックAPIのハウツーものが多いでしょ。そういうのと比べて、すごく
異彩を放っていたので。
読んだのは、もう3年くらい前だったと思うけど、パターンムーブメントが
面白かったかな。ベイズ法とか、いろんなこと使うんです。ニューラルネット
や遺伝的アルゴリズムはいかにもAIですけどね。
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_ ホットコーナーの舞台裏 - 2009年03月13日 04時56分30秒
ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp)のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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こりゃまた、世の中、すごい人たちのすごい本がありますね。
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こりゃまた、世の中、すごい人たちのすごい本がありますね。
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2009年12月31日 22時44分10秒
ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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http://iiyu.asablo.jp/blog/2009/12/17/4760647
やっと出たAIMA(Artificial Intelligen
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http://iiyu.asablo.jp/blog/2009/12/17/4760647
やっと出たAIMA(Artificial Intelligen
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年01月07日 04時40分33秒
ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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昨年、売れていて気づいた。リストだけで失礼。
http://www.amazon
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昨年、売れていて気づいた。リストだけで失礼。
http://www.amazon
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年01月29日 10時15分43秒
ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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Flashのスクリプト言語ActionScriptの上級編の本が出ました。
http:/
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Flashのスクリプト言語ActionScriptの上級編の本が出ました。
http:/
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年04月21日 02時15分13秒
ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797359250/showshotcorne-22/
ゲームのア
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ゲームのア
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年06月21日 09時42分27秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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突然、洋書がいっぱい売れていて、大人買いなのでしょう。ありが
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突然、洋書がいっぱい売れていて、大人買いなのでしょう。ありが
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年12月11日 08時11分32秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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大人買いか。ありがとうございます。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASI
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大人買いか。ありがとうございます。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASI
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2011年01月17日 10時16分24秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4774145211/showshotcorne-22/
プロセッサを支え
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プロセッサを支え
_ ホットコーナーの舞台裏 - 2011年10月01日 11時44分56秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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最近、3DゲームエンジンUnityの本が増えてきました。洋書はもっと多
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最近、3DゲームエンジンUnityの本が増えてきました。洋書はもっと多

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