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ゲームとAI, 実例で学ぶゲームAIプログラミング, ゲーム開発者のためのAI入門2008年02月28日 08時48分10秒

ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp)のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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http://iiyu.asablo.jp/blog/2008/02/28/2670355
インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++
並列プログラミング
に続いて、もう1つ。オライリー・ジャパン、ヨイショモードその2です。\(^O^)/

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873113393/showshotcorne-22/
実例で学ぶゲームAIプログラミング (大型本)
Mat Buckland (著), 松田 晃一 (翻訳)
のサンプルPDFがありますね。
http://www.oreilly.co.jp/editors/archives/000128.html
『実例で学ぶゲームAIプログラミング』サンプルPDF公開
をどうぞ。
 紹介し忘れてるけど、
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873112168/showshotcorne-22/
ゲーム開発者のためのAI入門 (単行本)
デイビッド・M. ボーグ (著), グレン シーマン (著), クイープ (翻訳)
は、買ってちょっとは読んだ。
 最近のゲーム開発本みたいなのは、Direct Xを使って3Dでどうのこうのとか、
グラフィックAPIのハウツーものが多いでしょ。そういうのと比べて、すごく
異彩を放っていたので。
 読んだのは、もう3年くらい前だったと思うけど、パターンムーブメントが
面白かったかな。ベイズ法とか、いろんなこと使うんです。ニューラルネット
や遺伝的アルゴリズムはいかにもAIですけどね。

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 こりゃまた、世の中、すごい人たちのすごい本がありますね。

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2009年12月31日 22時44分10秒

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http://iiyu.asablo.jp/blog/2009/12/17/4760647
やっと出たAIMA(Artificial Intelligen

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年01月07日 04時40分33秒

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 昨年、売れていて気づいた。リストだけで失礼。
http://www.amazon

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年01月29日 10時15分43秒

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 Flashのスクリプト言語ActionScriptの上級編の本が出ました。
http:/

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年04月21日 02時15分13秒

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ゲームのア

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年06月21日 09時42分27秒

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 突然、洋書がいっぱい売れていて、大人買いなのでしょう。ありが

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2010年12月11日 08時11分32秒

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 大人買いか。ありがとうございます。
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_ ホットコーナーの舞台裏 - 2011年01月17日 10時16分24秒

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プロセッサを支え

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2011年10月01日 11時44分56秒

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 最近、3DゲームエンジンUnityの本が増えてきました。洋書はもっと多

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 お買い上げありがとうございます。
 だいぶ前にお買い上げだった

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2014年09月01日 10時13分48秒

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_ ホットコーナーの舞台裏 - 2015年03月31日 10時11分13秒

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 お買い上げありがとうございます。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4

_ ホットコーナーの舞台裏 - 2015年11月13日 10時04分34秒

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 この前、新宿高島屋のほうにある紀伊國屋書店新宿南口店の理工系
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