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CGアニメ、GPU Pro, 並列・並行プログラミング関連2010年10月29日 09時47分30秒

ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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 これまで紹介したものもしてないものもあります。名前のみで失礼。お買い
上げありがとうございました。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1584505702/showshotcorne-22/
Character Animation With Direct3D [ペーパーバック]
Carl Granberg (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/1568814720/showshotcorne-22/
GPU Pro: Advanced Rendering Techniques [ハードカバー]
Wolfgang Engel (編集)

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0131972596/showshotcorne-22/
Synchronization Algorithms and Concurrent Programming [ペーパーバック]
Gadi Taubenfeld (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0123705916/showshotcorne-22/
The Art of Multiprocessor Programming [ペーパーバック]
Maurice Herlihy (著), Nir Shavit (著)
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Patterns for Parallel Programming (Software Patterns Series) [ハードカバー]
Timothy G. Mattson (著), Beverly A. Sanders (著), Berna L. Massingill
(著)

関連:
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OpenCL本がまた出た
http://iiyu.asablo.jp/blog/2010/01/19/4821717
OpenCL入門 - マルチコアCPU・GPUのための並列プログラミング
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http://iiyu.asablo.jp/blog/2009/12/27/4780427
計算力学のハンドブック各種
http://iiyu.asablo.jp/blog/2009/11/25/4719827
物理シミュレーション、PhysX, GPUコンピューティング、OpenCL
http://iiyu.asablo.jp/blog/2009/10/07/4618728
リアルタイム・レンダリング、物理エンジンPhysX、物理ベースCG、計算力学
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GPUでの物理計算

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