明けましておめでとうございます。府中から撮影した富士山。東京五輪自転車女子ロードレース、金メダルは数学者キーゼンホファー選手。競馬ジャパンカップ、カツラギエース、是政塚。プログラミング言語Scala。安倍ちゃん、東京五輪汚職。日本のマスコミの情けなさ。 ― 2024年01月02日 21時30分24秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のブログサービス、アサブロ(https://asahi-net.jp/asablo/ )を使っています。
---
明けましておめでとうございます。
2024年元旦、最初は、
ハゲましておめどうございます。閉めまして、さよ、おなら。
などとふざけて、情報省ネタを書こうと思っていたんです。
情報省を知らない人は、
http://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/23/9493426
情報省とは何か。日本の支配者、いや、地球の支配者、いや、宇宙の創造主だった\(^O^)/
や
http://iiyu.asablo.jp/blog/2013/08/18/6950045
高倉健 主演映画「あなたへ」でわかる情報省支配
をどうぞ。
ところが、正月早々、能登半島、北陸のほうで、震度7の大地震。停電、火事など大変な被害が出て、おふざけを書く気になれない。
被災者の方々、どうかお大事に。
ということで、1月2日になって、書き始めたら、羽田空港で飛行機が衝突炎上。
またふざける気がなくなりました。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240102/k10014307191000.html
【速報中】日本航空の機体炎上“全員脱出” 海保機の5人死亡
この記事は、現在リアルタイムで更新中です。
2024年1月2日 20時48分
今年は正月から大荒れ。辰年は、荒れるの?
気を取り直して、元旦の朝に撮った富士山の写真から。
2024年元旦の朝、9時半頃だったかな。府中からスマホで撮影した富士山です
https://twitter.com/shownakamura/status/1742107114586431751
--- ここから ---
2024年元旦の富士山。府中から。
是政橋から写した写真は南武線が写ってる。もう一枚は関戸橋付近の多摩川の土手の道「府中多摩川かぜのみち」から。この2ヶ月くらい多摩川の洪水対策工事中。草むらや雑木林は重機で一掃。鳥や動物や虫は、みんな死んだか逃げたか。
--- ここまで ---
この写真を撮る前、朝7時前に、府中の是政橋を自転車で通ったとき、橋の上に人がいっぱい。
何かと思ったら、ちょうど日の出。ご来光を見ようとしている人たちだった。
是政橋を通るルートは、東京オリンピック2020の自転車ロードレースのルート。
府中市内がスタートで、顔見せのパレードランとして府中市内を走って、府中駅のけやき並木を大國魂(おおくにたま)神社に向かって走り、府中街道から是政橋に向かったんです。そして、是政橋が本当のスタート地点でした。
是政橋から、稲城市に向かうと、いきなり長くて急な坂があるんです。これ、電動アシストか、いい変速ギアの自転車じゃないと登れない。私、途中の稲城温泉までしか行かないもん。それでもきついもん。
男子のロードレースの時は、うっかりスタートの頃に、府中駅付近に買い物に出たら、交通規制で、自動車だけじゃなくて、人も府中駅周辺の道路を渡れない状態で、非常に遠回りしないと目的の場所に行けず、往生こいたわ。
女子のロードレースは、ノーマークだったキーゼンホファー選手が、スタートから飛び出して、そのまま逃げ切りました。録画して観たけど、見事なレースでしたね。
https://www.cyclesports.jp/news/race/50323/
【東京五輪女子ロード詳報】単騎出場のキーゼンホファーが自転車大国オランダに勝利
2021.07.26 レース
https://morecadence.jp/roadrace/85862
【詳報】無線のないレースで起こったまさかの展開 キーセンホーファーのスタートアタックからの逃げ切り/東京オリンピック女子ロードレース
もう終わったけど、府中市は、市内の東京オリンピックのコースをベースに、去年、ツール・ド府中をやっていたよ。私は挑戦してないです。(>_<)
https://tour-de-nippon.jp/fuchu-tokyo/
ツール・ド府中
には、オリンピックの聖地巡礼コースの動画もあるよ。
府中市は比較的コンパクトで、府中市の右上から左下まで自転車なら対角に走って、信号待ちを考慮しても1時間かからず走れるくらいではないかな。
でも、ツール・ド府中の一番長いコースは、府中市の外側をぐるりと回るから、32kmもあってけっこう距離があるなあと思う。
金メダルのキーゼンホファー選手はアマチュアで、理系の名門、スイス連邦工科大学のローザンヌ校の数学者だというから驚いた。
テレビでやってたけど、同僚の女性数学者と、気温、湿度、コース、他の選手などを調べ上げて、数学も駆使して綿密なプランを練って実行したそうです。
https://ja.wikipedia.org/wiki/スイス連邦工科大学ローザンヌ校
アインシュタインが学んだのは、スイス連邦工科大学チューリッヒ校。
https://ja.wikipedia.org/wiki/チューリッヒ工科大学
ぼくのブログと以前のウェブページを検索しても出てこないから、書いておく。
鮮やかな逃げ切りといえば、世界の強豪馬が集まる、競馬のジャパンカップでのカツラギエース。
これ、府中の東京競馬場で、観ました。すごかった。
ああ、あれは、1984年11月25日のことだったか。
https://ja.wikipedia.org/wiki/第4回ジャパンカップ
このレースには、2年連続で出た3冠馬のミスターシービーとシンボリルドルフが出走。ジャパンカップで日本の馬が勝てるとすれば、この2頭だろうと思われていた。
ちなみに、私の競馬は、ミスターシービーに始まり、ミスターシービーで終わりました。
なにしろ、スタート直後は、わざと最後尾になるの。そして、バックストレートから徐々に順位を上げ、4コーナーを回って最後の直線で、大外から一気にまくってごぼう抜きして勝つというレースで、しびれましたね。
ミスターシービーの騎手は、吉永正人。妻は、作家、テレビのコメンテーターの吉永みち子。
シンボリルドルフは、パーフェクト。序盤、中盤、終盤と隙がない。将棋でいえば、元名人、元竜王の豊島将之九段。
「序盤、中盤、終盤と隙がない」は、佐藤紳哉六段(当時)が、豊島将之六段(当時)をNHK杯で評した言葉。
https://dic.pixiv.net/a/「豊島%3F強いよね」事件
そんな2頭だから、日本馬が初めてジャパンカップを勝つとすれば、ミスターシービーかシンボリルドルフと、みんなが思っていたら、スタート直後から大逃げしたカツラギエースが勝った!
隣にいた大阪から来た連中の一人が、
「カツラギー!お前を信じてやれんで、すまん!」
と、泣いていたのを憶えています。
府中の東京競馬場と、前述の是政といえば、3コーナーから4コーナーのところにある是政塚。
東京競馬場を作るとき、この地を治めていた井田摂津守是政の墓を移転するかどうかで揉めた。是政の祟りというのもあった。その辺の話は、次に詳しい。
https://japanmystery.com/toka/keiba.html
日本伝承大鑑 東京競馬場
--- ここから ---
墓の主は井田摂津守是政。祖先は鎌倉時代の御家人まで遡ることの出来る名門であり、是政は豊臣時代に帰農して一帯を開墾して村を興した人物である。競馬場建設にあたって墓も移転と決まったが、井田家は拒否。強制代執行が行われようとしたところ、親族が日本刀を振りかざして抵抗したために、ついに都の史跡指定を受けて保存されることになったのである。
--- ここまで ---
--- ここから ---
この墓が移転されなかった原因とされる、まことしやかな噂がある。現在残っているもの以外にも何本かの大木があったのだが、それらを伐り倒した業者が数名(3名とも)急死しているとされる。これが井田是政の祟りであるとされ、観客席から一瞬馬群が見えなくなるにもかかわらず、この大木は取り除かれることがないのである。
--- ここまで ---
スイス連邦工科大学といえば、プログラミング言語Scalaは、スイス連邦工科大学ローザンヌ校のマーティン・オーダスキー教授が設計した言語。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Scala
バイブル本第4版の和訳は、次。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/429501155X/showshotcorne-22/
Scalaスケーラブルプログラミング 第4版 (impress top gear) 単行本(ソフトカバー) – 2021/6/16
Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), 麻植 泰輔 (監修), 立野 靖博 (監修), 田所 駿佑 (監修), 水島 宏太 (監修), 長尾 高弘 (翻訳)
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0976LN6QJ/showshotcorne-22/
Scalaスケーラブルプログラミング 第4版 impress top gearシリーズ Kindle版
Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), 長尾 高弘 (著), 麻植 泰輔 (著), 立野 靖博 (著), 田所 駿佑 (著), 水島 宏太 (著) 形式: Kindle版
Scala 3に対応した第5版の翻訳が早く出てほしい。
洋書は、すでに出ているのよ。ああ、以前、紹介したときより、値段が上がってる。
やだー、円安。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0997148004/showshotcorne-22/
Programming in Scala ペーパーバック – 2021/7/30
英語版 Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), Frank Sommers (著)
ペーパーバック
¥7,750
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B097KT5XNK/showshotcorne-22/
Programming in Scala Fifth Edition: Updated for Scala 3.0 (English Edition) Kindle版
英語版 Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), Frank Sommers (著) 形式: Kindle版
紙の本の価格: ¥7,750
割引: ¥ 4,555 (59%)
Kindle 価格: ¥3,195
(税込)
思い出したから書いておこう。
東京オリンピック2020は、安倍ちゃん、電通やら、買収とかいろいろ裏がバレましたね。
https://gendai.media/articles/-/119647?page=1&imp=0
【独自】五輪買収「アルバム」業者の実名までバラしてしまった「馳浩」発言のヤバすぎる詳細
現代ビジネス編集部
2023.11.21
https://jp.reuters.com/article/idUSKBN21I0RO/
東京五輪招致で組織委理事に約9億円 汚職疑惑の人物にロビー活動も
Antoni Slodkowski Nathan Layne 斎藤真理 宮崎亜巳
2020年4月1日午後 10:10 GMT+94年前更新
東京オリンピック招致問題の中心人物が元電通の高橋治之。
https://ja.wikipedia.org/wiki/高橋治之
高橋治之の実弟が、バブル期に飛ぶ鳥を落とす勢いでブイブイ言わせたが、バブル崩壊、背任で逮捕された、イ・アイ・イ・インターナショナルの高橋治則。
兄弟揃って、なんかすごいのぉ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/高橋治則
安倍ちゃんが暗殺されてから、今、大騒ぎになってる自民党安倍派の裏金問題とか、いろいろ出ますね。
安倍ちゃんが暗殺されたのを、日本では、暗殺とは報じず、銃撃事件というのは、なぜ?
暗殺はイメージが悪い?忖度ですか?
ぼくの言語感覚では、犯人の思想がどうあれ、政治家が殺されたら、暗殺なんです。
海外メディアは、assassinationを使ってたけど。
英語のWikipedeも、assassinationtですね。
https://en.wikipedia.org/wiki/Assassination_of_Shinzo_Abe
日本のマスコミ、新聞とテレビ、特にテレビは、ジャーナリズムがないというか、自社の利害や建暦に忖度して、いろいろ報道しないもんね。
安倍ちゃんが生きてるときは、報道しないもんね。
去年のジャニーズの性加害問題もそう。
ジャニーズのタレントに頼ってるから、ジャニー喜多川が生きているときは、報道しないもんね。
イギリスのBBCが報道して世界的に騒ぎになったら、あわてて後追い報道だもん。情けない。
田中角栄の金脈問題を、立花隆が追求して、田中角栄退陣にまで進んだとき、マスコミ各社は、ああいう話は、おれたちは知っていたとうそぶいたそうだが、知ってたんなら、書け、報道しろと思う。
何年経っても、日本のマスコミの体質は、全然、変わってない。
なお、立花隆は、長崎出身、情報省のスパイ\(^O^)/
惜しい人を亡くしました。追悼記事を書こうと思ってまだ書いてない。
著名人で情報省のスパイは、多いのよ。亡くなった人たちの追悼記事を書こうとして、なかなか書けてないもんね。すみません。ご冥福をお祈りします。
最近書いたのは、30年前に亡くなった松本清張くらいかな。
関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/11/24/9636971
2022年は、松本清張、没後30年。テレビは多くの関連番組を放送。その余波はいまも続いている。原作ドラマ、原作映画より、新日本風土記、日本の黒い霧、小説帝銀事件が特に面白かった。
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
---
明けましておめでとうございます。
2024年元旦、最初は、
ハゲましておめどうございます。閉めまして、さよ、おなら。
などとふざけて、情報省ネタを書こうと思っていたんです。
情報省を知らない人は、
http://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/23/9493426
情報省とは何か。日本の支配者、いや、地球の支配者、いや、宇宙の創造主だった\(^O^)/
や
http://iiyu.asablo.jp/blog/2013/08/18/6950045
高倉健 主演映画「あなたへ」でわかる情報省支配
をどうぞ。
ところが、正月早々、能登半島、北陸のほうで、震度7の大地震。停電、火事など大変な被害が出て、おふざけを書く気になれない。
被災者の方々、どうかお大事に。
ということで、1月2日になって、書き始めたら、羽田空港で飛行機が衝突炎上。
またふざける気がなくなりました。
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20240102/k10014307191000.html
【速報中】日本航空の機体炎上“全員脱出” 海保機の5人死亡
この記事は、現在リアルタイムで更新中です。
2024年1月2日 20時48分
今年は正月から大荒れ。辰年は、荒れるの?
気を取り直して、元旦の朝に撮った富士山の写真から。
2024年元旦の朝、9時半頃だったかな。府中からスマホで撮影した富士山です
https://twitter.com/shownakamura/status/1742107114586431751
--- ここから ---
2024年元旦の富士山。府中から。
是政橋から写した写真は南武線が写ってる。もう一枚は関戸橋付近の多摩川の土手の道「府中多摩川かぜのみち」から。この2ヶ月くらい多摩川の洪水対策工事中。草むらや雑木林は重機で一掃。鳥や動物や虫は、みんな死んだか逃げたか。
--- ここまで ---
この写真を撮る前、朝7時前に、府中の是政橋を自転車で通ったとき、橋の上に人がいっぱい。
何かと思ったら、ちょうど日の出。ご来光を見ようとしている人たちだった。
是政橋を通るルートは、東京オリンピック2020の自転車ロードレースのルート。
府中市内がスタートで、顔見せのパレードランとして府中市内を走って、府中駅のけやき並木を大國魂(おおくにたま)神社に向かって走り、府中街道から是政橋に向かったんです。そして、是政橋が本当のスタート地点でした。
是政橋から、稲城市に向かうと、いきなり長くて急な坂があるんです。これ、電動アシストか、いい変速ギアの自転車じゃないと登れない。私、途中の稲城温泉までしか行かないもん。それでもきついもん。
男子のロードレースの時は、うっかりスタートの頃に、府中駅付近に買い物に出たら、交通規制で、自動車だけじゃなくて、人も府中駅周辺の道路を渡れない状態で、非常に遠回りしないと目的の場所に行けず、往生こいたわ。
女子のロードレースは、ノーマークだったキーゼンホファー選手が、スタートから飛び出して、そのまま逃げ切りました。録画して観たけど、見事なレースでしたね。
https://www.cyclesports.jp/news/race/50323/
【東京五輪女子ロード詳報】単騎出場のキーゼンホファーが自転車大国オランダに勝利
2021.07.26 レース
https://morecadence.jp/roadrace/85862
【詳報】無線のないレースで起こったまさかの展開 キーセンホーファーのスタートアタックからの逃げ切り/東京オリンピック女子ロードレース
もう終わったけど、府中市は、市内の東京オリンピックのコースをベースに、去年、ツール・ド府中をやっていたよ。私は挑戦してないです。(>_<)
https://tour-de-nippon.jp/fuchu-tokyo/
ツール・ド府中
には、オリンピックの聖地巡礼コースの動画もあるよ。
府中市は比較的コンパクトで、府中市の右上から左下まで自転車なら対角に走って、信号待ちを考慮しても1時間かからず走れるくらいではないかな。
でも、ツール・ド府中の一番長いコースは、府中市の外側をぐるりと回るから、32kmもあってけっこう距離があるなあと思う。
金メダルのキーゼンホファー選手はアマチュアで、理系の名門、スイス連邦工科大学のローザンヌ校の数学者だというから驚いた。
テレビでやってたけど、同僚の女性数学者と、気温、湿度、コース、他の選手などを調べ上げて、数学も駆使して綿密なプランを練って実行したそうです。
https://ja.wikipedia.org/wiki/スイス連邦工科大学ローザンヌ校
アインシュタインが学んだのは、スイス連邦工科大学チューリッヒ校。
https://ja.wikipedia.org/wiki/チューリッヒ工科大学
ぼくのブログと以前のウェブページを検索しても出てこないから、書いておく。
鮮やかな逃げ切りといえば、世界の強豪馬が集まる、競馬のジャパンカップでのカツラギエース。
これ、府中の東京競馬場で、観ました。すごかった。
ああ、あれは、1984年11月25日のことだったか。
https://ja.wikipedia.org/wiki/第4回ジャパンカップ
このレースには、2年連続で出た3冠馬のミスターシービーとシンボリルドルフが出走。ジャパンカップで日本の馬が勝てるとすれば、この2頭だろうと思われていた。
ちなみに、私の競馬は、ミスターシービーに始まり、ミスターシービーで終わりました。
なにしろ、スタート直後は、わざと最後尾になるの。そして、バックストレートから徐々に順位を上げ、4コーナーを回って最後の直線で、大外から一気にまくってごぼう抜きして勝つというレースで、しびれましたね。
ミスターシービーの騎手は、吉永正人。妻は、作家、テレビのコメンテーターの吉永みち子。
シンボリルドルフは、パーフェクト。序盤、中盤、終盤と隙がない。将棋でいえば、元名人、元竜王の豊島将之九段。
「序盤、中盤、終盤と隙がない」は、佐藤紳哉六段(当時)が、豊島将之六段(当時)をNHK杯で評した言葉。
https://dic.pixiv.net/a/「豊島%3F強いよね」事件
そんな2頭だから、日本馬が初めてジャパンカップを勝つとすれば、ミスターシービーかシンボリルドルフと、みんなが思っていたら、スタート直後から大逃げしたカツラギエースが勝った!
隣にいた大阪から来た連中の一人が、
「カツラギー!お前を信じてやれんで、すまん!」
と、泣いていたのを憶えています。
府中の東京競馬場と、前述の是政といえば、3コーナーから4コーナーのところにある是政塚。
東京競馬場を作るとき、この地を治めていた井田摂津守是政の墓を移転するかどうかで揉めた。是政の祟りというのもあった。その辺の話は、次に詳しい。
https://japanmystery.com/toka/keiba.html
日本伝承大鑑 東京競馬場
--- ここから ---
墓の主は井田摂津守是政。祖先は鎌倉時代の御家人まで遡ることの出来る名門であり、是政は豊臣時代に帰農して一帯を開墾して村を興した人物である。競馬場建設にあたって墓も移転と決まったが、井田家は拒否。強制代執行が行われようとしたところ、親族が日本刀を振りかざして抵抗したために、ついに都の史跡指定を受けて保存されることになったのである。
--- ここまで ---
--- ここから ---
この墓が移転されなかった原因とされる、まことしやかな噂がある。現在残っているもの以外にも何本かの大木があったのだが、それらを伐り倒した業者が数名(3名とも)急死しているとされる。これが井田是政の祟りであるとされ、観客席から一瞬馬群が見えなくなるにもかかわらず、この大木は取り除かれることがないのである。
--- ここまで ---
スイス連邦工科大学といえば、プログラミング言語Scalaは、スイス連邦工科大学ローザンヌ校のマーティン・オーダスキー教授が設計した言語。
https://ja.wikipedia.org/wiki/Scala
バイブル本第4版の和訳は、次。
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Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), 麻植 泰輔 (監修), 立野 靖博 (監修), 田所 駿佑 (監修), 水島 宏太 (監修), 長尾 高弘 (翻訳)
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Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), 長尾 高弘 (著), 麻植 泰輔 (著), 立野 靖博 (著), 田所 駿佑 (著), 水島 宏太 (著) 形式: Kindle版
Scala 3に対応した第5版の翻訳が早く出てほしい。
洋書は、すでに出ているのよ。ああ、以前、紹介したときより、値段が上がってる。
やだー、円安。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/0997148004/showshotcorne-22/
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英語版 Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), Frank Sommers (著)
ペーパーバック
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https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B097KT5XNK/showshotcorne-22/
Programming in Scala Fifth Edition: Updated for Scala 3.0 (English Edition) Kindle版
英語版 Martin Odersky (著), Lex Spoon (著), Bill Venners (著), Frank Sommers (著) 形式: Kindle版
紙の本の価格: ¥7,750
割引: ¥ 4,555 (59%)
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思い出したから書いておこう。
東京オリンピック2020は、安倍ちゃん、電通やら、買収とかいろいろ裏がバレましたね。
https://gendai.media/articles/-/119647?page=1&imp=0
【独自】五輪買収「アルバム」業者の実名までバラしてしまった「馳浩」発言のヤバすぎる詳細
現代ビジネス編集部
2023.11.21
https://jp.reuters.com/article/idUSKBN21I0RO/
東京五輪招致で組織委理事に約9億円 汚職疑惑の人物にロビー活動も
Antoni Slodkowski Nathan Layne 斎藤真理 宮崎亜巳
2020年4月1日午後 10:10 GMT+94年前更新
東京オリンピック招致問題の中心人物が元電通の高橋治之。
https://ja.wikipedia.org/wiki/高橋治之
高橋治之の実弟が、バブル期に飛ぶ鳥を落とす勢いでブイブイ言わせたが、バブル崩壊、背任で逮捕された、イ・アイ・イ・インターナショナルの高橋治則。
兄弟揃って、なんかすごいのぉ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/高橋治則
安倍ちゃんが暗殺されてから、今、大騒ぎになってる自民党安倍派の裏金問題とか、いろいろ出ますね。
安倍ちゃんが暗殺されたのを、日本では、暗殺とは報じず、銃撃事件というのは、なぜ?
暗殺はイメージが悪い?忖度ですか?
ぼくの言語感覚では、犯人の思想がどうあれ、政治家が殺されたら、暗殺なんです。
海外メディアは、assassinationを使ってたけど。
英語のWikipedeも、assassinationtですね。
https://en.wikipedia.org/wiki/Assassination_of_Shinzo_Abe
日本のマスコミ、新聞とテレビ、特にテレビは、ジャーナリズムがないというか、自社の利害や建暦に忖度して、いろいろ報道しないもんね。
安倍ちゃんが生きてるときは、報道しないもんね。
去年のジャニーズの性加害問題もそう。
ジャニーズのタレントに頼ってるから、ジャニー喜多川が生きているときは、報道しないもんね。
イギリスのBBCが報道して世界的に騒ぎになったら、あわてて後追い報道だもん。情けない。
田中角栄の金脈問題を、立花隆が追求して、田中角栄退陣にまで進んだとき、マスコミ各社は、ああいう話は、おれたちは知っていたとうそぶいたそうだが、知ってたんなら、書け、報道しろと思う。
何年経っても、日本のマスコミの体質は、全然、変わってない。
なお、立花隆は、長崎出身、情報省のスパイ\(^O^)/
惜しい人を亡くしました。追悼記事を書こうと思ってまだ書いてない。
著名人で情報省のスパイは、多いのよ。亡くなった人たちの追悼記事を書こうとして、なかなか書けてないもんね。すみません。ご冥福をお祈りします。
最近書いたのは、30年前に亡くなった松本清張くらいかな。
関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/11/24/9636971
2022年は、松本清張、没後30年。テレビは多くの関連番組を放送。その余波はいまも続いている。原作ドラマ、原作映画より、新日本風土記、日本の黒い霧、小説帝銀事件が特に面白かった。
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
府中のミッテンで、レトロゲームが無料で遊べるイベント「レトロゲームDEアソボ」。府中の企業「徳力精工株式会社」コラボイベント。スペースインベーダー、ギャラクシアン、ドンキーコング、サスケ VS コマンダ。 ― 2024年01月12日 10時41分10秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のブログサービス、アサブロ(https://asahi-net.jp/asablo/ )を使っています。
---
この前、府中の郷土の森博物館の昆虫展をやっていた、府中のミッテンの9階。
行ったら、今度は、レトロゲームだった。\(^O^)/
https://mitten-foris.jp/event/item_eventnews.jsp?id=647
レトロゲームDEアソボ
府中の企業「徳力精工株式会社」 コラボイベント
場所:9Fイベントスペース
期間:12月13日(水)~1月31日(水)
時間:10:00~18:00
※最終日は16:00まで
ゲームは、スペースインベーダー、ギャクシアン、ドンキーコング、サスケ VS コマンダ。
サスケ VS コマンダは、知らん。(>_<)
スペースインベーダ-、ギャクシアン、ドンキーコングは、昔やりまくったけど、この中で一番好きなギャクシアンをプレイしました。
懐かしい!\(^O^)/
40年前の昔と違って、もうじじいだから、すぐやられる。
それでも、1面はクリアしたよ。\(^O^)/
府中にある「徳力精工株式会社」が、これらのレトロゲームの筐体を作ってるのね。
https://www.tokurikiseiko.co.jp/takuya
レトロ調テーブル筐体「TAKUYAタクヤ」
昭和のゲーマーを熱中させたあの筐体が令和モデルで誕生
https://www.tokurikiseiko.co.jp
徳力精工株式会社
関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/07/9640656
「昆虫、魅ようぜ!」。府中のミッテン9階イベントスペース、府中市郷土の森博物館から出張展示
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
---
この前、府中の郷土の森博物館の昆虫展をやっていた、府中のミッテンの9階。
行ったら、今度は、レトロゲームだった。\(^O^)/
https://mitten-foris.jp/event/item_eventnews.jsp?id=647
レトロゲームDEアソボ
府中の企業「徳力精工株式会社」 コラボイベント
場所:9Fイベントスペース
期間:12月13日(水)~1月31日(水)
時間:10:00~18:00
※最終日は16:00まで
ゲームは、スペースインベーダー、ギャクシアン、ドンキーコング、サスケ VS コマンダ。
サスケ VS コマンダは、知らん。(>_<)
スペースインベーダ-、ギャクシアン、ドンキーコングは、昔やりまくったけど、この中で一番好きなギャクシアンをプレイしました。
懐かしい!\(^O^)/
40年前の昔と違って、もうじじいだから、すぐやられる。
それでも、1面はクリアしたよ。\(^O^)/
府中にある「徳力精工株式会社」が、これらのレトロゲームの筐体を作ってるのね。
https://www.tokurikiseiko.co.jp/takuya
レトロ調テーブル筐体「TAKUYAタクヤ」
昭和のゲーマーを熱中させたあの筐体が令和モデルで誕生
https://www.tokurikiseiko.co.jp
徳力精工株式会社
関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/07/9640656
「昆虫、魅ようぜ!」。府中のミッテン9階イベントスペース、府中市郷土の森博物館から出張展示
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
今 敏 画集 KON’S WORKS 1982-2010。筒井康隆原作のアニメ映画「パプリカ」の今敏さんの画集が出たと思ったら売り切れ(>_<) ― 2024年01月17日 06時30分40秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のブログサービス、アサブロ(https://asahi-net.jp/asablo/ )を使っています。
---
ツツイスト(熱心な筒井康隆ファン)には、アニメ映画「パプリカ」の監督で知られる今敏さんの画集が復刊されました。
これ、アマゾンだと紙書籍が、今、23,000円もします。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4041105714/showshotcorne-22/
今 敏 画集 KON'S WORKS 1982-2010 (イラスト・画集) 単行本 – 2013/12/21
今 敏 (著) 単行本
23,000円
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00MQJYBJE/showshotcorne-22/
今 敏 画集 KON’S WORKS 1982-2010 (カドカワデジタルコミックス) Kindle版
今 敏 (著) 形式: Kindle版
2,970円
復刊.com(復刊ドットコム)では
https://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68321874
今 敏 画集 KON’S WORKS 1982-2010
商品:3,850円
送料:380円
げげげ、今、見たら、もう、売り切れ。(>_<)
ぼくは、前回、買えなかったので、「販売再開時にメール通知を希望」をやっていたおかげで、昨日(2024/01/16)の午前中に、通知メールが来ました。
昼休みにさっそく注文したんですが、みなさんにお知らせする時間がなく、今朝、朝6時に見たら、もう売り切れ、在庫なしでした。
早くお知らせしておけば。。。すみません。
「販売再開時にメール通知を希望」をやっておくと、また販売するかもしれません。
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
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仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
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■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
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NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
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仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
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NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
極私的Modern C++速習法、早くModern C++にスキルアップすべき人、Modern C++のオンラインリソースや本のまとめ。 ― 2024年01月21日 23時36分13秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のブログサービス、アサブロ(https://asahi-net.jp/asablo/ )を使っています。
---
X(旧Twitter)で、セガ・龍が如くスタジオ技術責任者の伊東豊さんが、C++のことを書いていた。それに「C++は現役なんですね」というコメントが付いていたので、ああ、C++が劇的に進化しているのを知らないんだなと思ってコメントした。
https://twitter.com/yutakaito_rgg/status/1745050214476677561
--- ここから ---
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
@YutakaIto_RGG
ちなみに、龍が如くは「C++」という「プログラム言語」で書かれているのですが、ここで実際に龍が如く8で使われているプログラムをほんの少しお見せします😎
意外とシンプルなので、C++の基礎をしっかりと学んでいれば十分龍チームで働くことができると思います。就活生の皆さん、お待ちしています🙇♂️
--- ここまで ---
https://twitter.com/igabooks2241/status/1745918066117234953
--- ここから ---
C++大事(現役)なんですね
--- ここまで ---
https://twitter.com/shownakamura/status/1745943624188379433
--- ここから ---
Modern C++と呼ばれるC++11以降のC++は、初期のC++からすれば驚くべき進化を遂げています。RubyやPython並みとは言わなくても、JavaやC#並みに書きやすく、拡張も保守もしやすくなっています。ゲーム屋さんは極限までスピードを求めるから、そういう機能はあまり使わないかもしれませんが。
--- ここまで ---
C++11以降のModern C++は、それ以前の古いC++に比べ、簡単に見通しがよくバグがなく実行効率がいいプログラムが書けるようになっています。
RubyやPython並みとは言わなくても、JavaやC#並みに書きやすく、しかも、実行スピードは、RubyやPythonより断然速いし、JavaやC#よりも速いコードが書けます。
これからC++をやるなら、Modern C++以前の書き方ではなく、Modern C++で書くべきです。
ムーブセマンティクス、ラムダ式、型推論、スマートポインタ、コンテナとアルゴリズムを習得すれば、かなりModern C++で書けるようになって、中級者になれます。
テンプレートメタプログラミング(Template Meta Programming, TMP)は上級者レベルですが、それもC++17, C++20とどんどん書きやすくなってます。
ということで、ぼくが勤めるアンテナハウスで、まだソフトウェア開発、プログラミングの経験が浅い人や、頭がいまだにCや古いC++の人に、C++11以降のModernC++を速習する話を以前まとめたことがあるので、それを再編集、再構成して、ここに出しておきます。
https://www.antenna.co.jp
アンテナハウス
C++の本やオンラインリソースで一番注意しておくべきは、新しい規格に対応しているかどうかです。C++11以降のModern C++は、劇的に進化しているので、今なら、最低C++17、できればC++20に対応した内容のものがいいです。
特にネットの記事には、Modern C++以前の古いC++のやり方やイディオムが載っていて、「イマドキ、そんな書き方しないのに」というのもあり、それに、「こんなやり方があるんですね」などと、コメントがついているのを見ると、あー、かわいそうと思います。
後述するように、C++11やC++14の内容でも、今でも立派に通用するいい本やオンラインリソースはあるけれど、一応の目安としては、C++17以降の規格に対応したものを選ぶべきです。
対応してない本でも、C++の基本的なところがしっかりわかるような本であれば、それで勉強して、C++17以降については、別の本でさらに勉強すればいのですが、C++17やC++20対応のいい本があれば、それが望ましいです。
以下は、プログラミング初心やプログラミング経験が浅い人でも、「リーダブルコード」や「Good Code, Bad Code」くらいのプログラミング全般のよい知識は、知っている、あるいは、身についていることが前提です。
どのプログラミング言語を勉強するにせよ、これくらいは、最初に知っておかないと、まともなプログラムが書けません。
ぼくが勤めるアンテナハウスで作っているシステムコンポーネントになるコアなライブラリを作る場合でも、ウェブのフロントエンドやバックエンドを作る場合でも、基礎ができてないと、まともなプログラムが書けません。
やさしい、簡単などとタイトルで謳う入門書は、最初のとっつきはいいかもしれませんが、仕事では、すぐ、そのレベル以上のものが必要になります。
こういう本が悪いということではなく、こういうレベルの本で入門しても、すぐ、もっと難しい本で勉強しないと、プログラミングのスキルは伸びません。
基礎、基本は本当に大事です。
■リーダブルコード
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873115655/showshotcorne-22/
リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) 単行本(ソフトカバー) – 2012/6/23
Dustin Boswell (著), Trevor Foucher (著), 須藤 功平 (解説), 角 征典 (翻訳)
電子書籍はオライリー・ジャパンで買えます。
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115658/
リーダブルコード
――より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック
■Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考 Kindle版
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798068160/showshotcorne-22/
Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考 単行本(ソフトカバー) – 2023/1/28
Tom Long (著), 秋勇紀 (翻訳), 高田新山 (翻訳), 山本大祐 (監修)
単行本(ソフトカバー)
¥3,960
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0BSW72QKZ/showshotcorne-22/
Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考 Kindle版
TomLong (著), 秋勇紀 (著), 高田新山 (著), 山本大祐 (著) 形式: Kindle版
Kindle版 (電子書籍)
¥3,208
関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2014/05/19/7314862
リーダブルコード―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック、コーディングを支える技術 成り立ちから学ぶプログラミング作法
http://iiyu.asablo.jp/blog/2016/04/08/8067423
C++の解説本、STL, Effectvieシリーズ、ゲームプログラマのためのコーディング技術、リーダブルコード、Code Complete, コーディングを支える技術
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/03/31/9573670
Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考、良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門、セキュア・バイ・デザイン: 安全なソフトウェア設計、APIデザイン・パターン、単体テストの考え方/使い方、プログラマー脳
■OOPとFP
オブジェクト指向プログラミング(Object Oriented Programming, OOP)や関数型プログラミング(Functional Programming, FP)は、それぞれが大きなテーマなので、自分で調べて勉強してください。
C++は、最初は、CにOOPのクラスを追加するトランスレータとして開発されたので、OOPは最初から入っていました。C++11以降のModern C++になってからは、ラムダ式などFPの要素を取り入れています。
50年ほど前の学生時代にLispをやったぼくからすれば、やっとかという思い。
これらについては、ブログの上部についている検索窓に、
オブジェクト指向プログラミング
関数型プログラミング
Lisp
などを入れて、検索してみてください。
■■■Modern C++速習勉強法
Modern C++を勉強しないといけない人、古いC++やCの頭の人に向けて、これまで書いたことなどを、改めてまとめました。参考にしてください。
今なら、次のやり方で、てっとりばやくModern C++が身につくだろうと思います。もちろん、保証はしませんが。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798150231/showshotcorne-22/
独習C++ 新版 単行本 – 2019/11/11
επιστημη (監修), 高橋 航平 (著)
を、数日でざっと読んで、全体像や少し詳しい概略をつかむ。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873118697/showshotcorne-22/
Modern C++チャレンジ ―C++17プログラミング力を鍛える100問 単行本(ソフトカバー) – 2019/2/14
Marius Bancila (著), 島 敏博 (監修), 黒川 利明 (翻訳)
の問題を自分で手を動かして解く。
速習を目指すなら、最初から解答を読んでもいいです。
まず、問題、解答、解説を読んで、どういう方針でどういう機能を使って問題を解いているかを理解する。
次に、問題だけをもう一度見て、解答をコピペせずに、実際に自分でコードを書くことが重要です。最初はコンパイルすらまともにできないかもしれませんが、動かして動きを理解することが重要です。
とにかく手を動かして、実際にコードを書いてみて、いっぱい失敗しながら、身体に感覚を覚えさせるのが大切です。
座学で頭で理解したつもりでは、いいソフトは書けません。ソフトに限らず、どんな分野でも言えることですが。
速習なら、本書の全部をやる必要はありません。
https://www.oreilly.co.jp/books/9784873118697/
Modern C++チャレンジ
―C++17プログラミング力を鍛える100問
Marius Bancila 著、黒川 利明 訳、島 敏博 技術監修
に目次があります。
2章 言語機能
3章 文字列と正規表現
4章 ストリームとファイルシステム
6章 アルゴリズムとデータ構造
をやれば、いっぱしのModern C++プログラマです。
その後、時間があれば、
8章 デザインパターン
7章 並行処理
をやり、残りは、お好きにという感じ。
Visual Studo 2019や2022なら、本書のコードは、外部ライブラリを使っていないものは、全部、動くはずです。boostなど外部ライブラリを使っている部分は、自分でインストールして動かしてください。
Visual StudioのC++がないときは、オンラインコンパイラの
https://wandbox.org
で試すといいです。
ここは、C++20までコンパイルでき、GCCとCLangが使え、boostライブラリも使えます。
問題や解答でわからないことがあったら、「独習C++」や「ポケットリファレンス」で調べます。
改訂第4版にはC++20の解説も入っています。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4297119994/showshotcorne-22/
[改訂第4版]C++ポケットリファレンス (POCKET REFERENCE) 単行本(ソフトカバー) – 2021/4/15
高橋 晶 (著), 安藤 敏彦 (著), 一戸 優介 (著), 楠田 真矢 (著), 湯朝 剛介 (著)
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B092LVDYFC/showshotcorne-22/
[改訂第4版]C++ポケットリファレンス Kindle版
高橋 晶 (著), 安藤 敏彦 (著), 一戸 優介 (著), 楠田 真矢 (著), 湯朝 剛介 (著) 形式: Kindle版
ポケットリファレンスがないときは、オンラインの
https://cpprefjp.github.io
cpprefjp - C++日本語リファレンス
や
https://ja.cppreference.com/w/
C++リファレンス
で検索します。非常に詳しい解説があります。
■早くModern C++にスキルアップすべき人
Modern C++としてC++11が登場して10年以上が経っているのに、いまだに古いC++の書き方、もっといえば、大昔の若い頃に身につけたCの書き方でプログラムを書いている人がいます。
C++17やC++20では、Cや古いC++より、はるかに安全で高速なコードが簡単に書けるようになっています。
たとえば、次に述べる人は、早くModern C++, それも最低でもC++17、できればC++20で書けるようにしてください。
・nullptrを使わずNULLを使っている
・autoによる型推論を使わず、手で型を書いている
・コンパイル時に値を計算してしまうconstexprを使わず、定数を#defineで定義している
C++14以降は、constexprで関数も呼べるので、実行時に定数を定義するconstすら使う理由があまりなくなってきた。
コンパイル時に値を確定するので、実行スピードが速くなる。コンパイル時間は長くなるだろうが。
ぼくはクラスのコンストラクタさえ、constexpr化ができるのは、知らなかった。
実際、いまや多くのSTL(標準テンプレートライブラリ)の中身がconstexpr化されている。
https://qiita.com/KRiver1/items/ef7731467b5ca83850cb
C++、constexprのまとめ
https://cppmap.github.io/standardization/cpp20/#array-constexpr-p1023r0-p1032r1
<array> ヘッダのすべての関数が constexpr に
https://cppmap.github.io/standardization/cpp20/#complex-constexpr-p0415r1
<complex> ヘッダの関数の constexpr 対応を強化
https://cppmap.github.io/standardization/cpp20/#utility-algorithm-constexpr-p0202r3-p0879r0
<utility>, <algorithm> の多くの関数が constexpr に
・スマートポインタを使わず、生のポインタを使っている
・make_unique, make_sharedを使わず、new/deleteを使っている
・pair, tuple, 構造化束縛を使ってない
pair, tuple, 構造化束縛で、多値を返す関数が簡単に作れて、使える
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/structured_bindings.html
構造化束縛
・std::vectorを使わず、配列を使っている
・std::unordered_map, std::unordered_setを使わず、std::map, std::setを使っている
・ラムダ式を使ってない
・範囲forを使ってない
・手でループ変数の更新をしている
・ifやswitchで変数の初期化ができるのに使ってない
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/selection_statements_with_initializer.html
if文とswitch文の条件式と初期化を分離
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/range-based_for_statements_with_initializer.html
初期化式をともなう範囲for文
変数のスコープは狭いほど、人間にとってわかりやすく、バグが入りにくい。
C++やJavaでは、変数は使うところで宣言、定義できるのに、昔のCのやり方しか知らず、関数定義の最初にたくさん変数を並べる腐ったコーディングは止める。
・STLのコンテナとアルゴリズムを使ってない
これも手でループを回しているのと似た話。
・string_viewを使ってない
svリテラルで、簡単にstring_viewを作れるようになってるから、もっと使ってください。
https://cpprefjp.github.io/reference/string_view/basic_string_view/op_sv.html
svリテラル
・コンテナ処理にイテレータを使っていて、rangesを使ってない(C++20)
C++20ではrangesとviewが入って、string_view以外にコンテナにもviewが使えるようになった。非常に簡潔に処理が書け、しかもviewで要素のコピーをせず遅延評価するので実行スピードも速くなる。
Unixのシェルで、フィルタとパイプを組み合わせたような、こんな書き方ができる。
for (auto x : std::views::iota(0)
| std::views::filter([](auto x) { return x % 2 == 0; })
| std::views::transform([](auto x) { return x * x; })
| std::views::take(4))
std::cout << x << ','; // output: 0,4,16,36,
https://cpprefjp.github.io/reference/ranges.html
ranges
https://cpprefjp.github.io/reference/ranges/view.html
view
rangesとviewについては、
https://techbookfest.org/product/5134506308665344?productVariantID=5896161179205632
C++20 ranges
Cryptomycocolacales
電子版
¥500
が、よくまとまっています。たったの500円。
・クラスや構造体で、コピーコンストラクタやコピー代入演算子を定義しているのに、ムーブコンストラクタやムーブ代入演算子を定義していない
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three
3/5/0のルール(The rule of three/five/zero)
・関数に noexcpt, const, override, finalを付けてない
・Cのやり方で、関数の入力パラメータにポインタを渡している。ほとんどの場合、constな参照渡しでよい。
・RVO, NRVO, ムーブセマンティクスがあるのに、値を返す関数にしてない。
RVO, NRVO, ムーブセマンティクスによって、大きなクラスや構造体を値返ししても、無駄なコピーは発生しない。RVOやNVOがだめなときは、ムーブするのでコピーは発生しない。よって、出力パラメータとして参照を渡すのは、多くの場合、不要。
古い記事なのでC++17からはRVOが必須になったことは述べてないけれど。
https://isoparametric.hatenablog.com/entry/20091219/1261192152
NRVO(RVO)とMove Semantics
https://www.bit-hive.com/articles/20190506
NRVO(Named Return Value Optimization)が適用されたか判定するマクロ
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/guaranteed_copy_elision.html
値のコピー省略を保証
https://zenn.dev/yae/articles/6a7d6166cbc7d8
C++ モダンな書き方
には、「C++ Core Guidelines」での関数のパラメータに関する話が少し出ています。参考にしてください。
ほかにもいっぱいあると思うけど、上記のような人は、
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0787CPFJ2/showshotcorne-22/
モダンな C++ をはじめよう 第2版: C++98/03 から C++11/14/17 へ Kindle版
Programming Place (著) 形式: Kindle版
¥400 Kindle 価格
を読んでModern C++の入門をしてください。たったの400円。
いまだにCの癖が抜けない人は、
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B08F23PDX5/showshotcorne-22/
Cの延長としての C++ 入門 第2版 Kindle版
Programming Place (著) 形式: Kindle版
¥400 Kindle 価格
を読んで、C++の入門をしてください。これもたったの400円。
驚くべき本があって、それは、
C++11/14/17プログラミング
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B089QSKKFW/showshotcorne-22/
C++11/14/17プログラミング Kindle版
小松 正樹 (著) 形式: Kindle版
¥300 Kindle 価格
この本、4300ページもあって、たったの300円。
詳しくは、
https://iiyu.asablo.jp/blog/2023/02/20/9564159
Programming Place「モダンな C++ をはじめよう 第2版」「Cの延長としての C++ 入門 第2版」、Nicolai M. Josuttis「C++ Move Semantics - The Complete Guide」、小松正樹「C++11/14/17プログラミング」
を読んでください。
関連:
https://iiyu.asablo.jp/blog/2023/02/20/9564159
Programming Place「モダンな C++ をはじめよう 第2版」「Cの延長としての C++ 入門 第2版」、Nicolai M. Josuttis「C++ Move Semantics - The Complete Guide」、小松正樹「C++11/14/17プログラミング」
■さらに深くC++を勉強するなら
さらに深くC++を勉強するなら、次の2冊は必読。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873117364/showshotcorne-22/
Effective Modern C++ ―C++11/14プログラムを進化させる42項目 大型本 – 2015/9/18
Scott Meyers (著), 千住 治郎 (翻訳)
電子書籍は、オライリー・ジャパンにあります。
https://www.oreilly.co.jp/books/9784873117362/
Effective Modern C++
―C++11/14プログラムを進化させる42項目
Scott Meyers 著、千住 治郎 訳
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4814400454/showshotcorne-22/
C++ソフトウェア設計 ―高品質設計の原則とデザインパターン 単行本(ソフトカバー) – 2023/10/14
Klaus Iglberger (著), 千住 治郎 (翻訳)
電子書籍は、オライリー・ジャパンにあります。
https://www.oreilly.co.jp/books/9784814400454/
C++ソフトウェア設計
―高品質設計の原則とデザインパターン
Klaus Iglberger 著、千住 治郎 訳
■Modern C++のオンラインリソースや本。
https://www.slideshare.net/potimarimo/javacc
Javaとかc#とか最近の言語使いのためのc++入門
は、軽くModern C++の紹介。
https://zenn.dev/dec9ue/books/8c59757478a547
おっさんのためのModern C++入門ガイド
は、一番お薦め。ツボがうまく解説してあります。
テンプレート関係グはばっさり省略。それらはライブラリを書くプログラマが精通しておくべきことで、ライブラリを使うプログラマは、あまり必要ない、特にテンプレートメタプログラミンは必要ない、という判断。
https://www.slideshare.net/Reputeless/c11c14
ゲーム開発者のための C++11/C++14
は、最初のほうは、ゲームの世界なので、正規分布や乱数の話が出てくるが、途中からもっと一般的なModern C++の解説やノウハウになる。
コンテナとアルゴリズムの話も出ている。コンテナの処理は、古いfor文はもちろん、範囲forでさえやめて、アルゴリズムとラムダを使った方が関数型プログラミング的で、書くのも簡単でバグを入れる可能性は低く、すっきりしてわかりやすい。
ゲームの世界では、物理メモリの薄いラッパーであるstd::arrayかもしれないが、ほとんどの場合、std:vectorの方が使いやすい。
https://www.slideshare.net/ShintarouOkada/boost19-effective-modern-cc-core-guidelines
Boost.勉強会#19東京 Effective Modern C++とC++ Core Guidelines
Effective Modern C++は、中級、上級になるには必読。
C++ Core Guidelinesは、こう書くのがいい、こう書いてはダメというのを集めたもの。膨大なので、この人がいいと思うものだけ取り上げている。
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines
C++ Core Guidelines
April 10, 2022
タイトルのみの日本語訳だけど。
https://qiita.com/tetsurom/items/322c7b58cddaada861ff
C++ Core Guidelines タイトル日本語訳
投稿日 2019年10月03日 更新日 2022年05月07日
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/code-quality/using-the-cpp-core-guidelines-checkers?view=msvc-170
Use the C++ Core Guidelines checkers
は、MSが作ったC++ Core Guidelinesチェッカー。
https://ezoeryou.github.io/cpp17book/index.html
江添亮の詳説C++17
は、大変な労作。C++17の全機能の解説。書籍にもなってる。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048930605/showshotcorne-22/
江添亮の詳説C++17 単行本 – 2018/3/9
江添 亮 (著)
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07B8T1F4R/showshotcorne-22/
江添亮の詳説C++17 (アスキードワンゴ) Kindle版
江添 亮 (著) 形式: Kindle版
https://zenn.dev/yae/articles/6a7d6166cbc7d8
C++ モダンな書き方
ムーブセマンティクスが入ったことで、数値やブール値など以外でも、出力パラメータを使わず、関数の戻り値としてオブジェクトを値として返すことがコストなしでできるようになったことの説明があります。
さらにいえば、コンパイラがRVOやNRVOという最適化をするので、ムーブ演算を定義してないクラス・構造体でも、値を返すことが効率的になった話もあります。特に、RVOに関しては、C++17からコンパイラのサポートは必須になっています。
戻り値と引数の選択基準の表が出てくるが、それは
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines
C++ Core Guidelines
April 10, 2022
からの引用。範囲for文の変数の使い分け、書き方は、わかりやすいでしょう。
戻り値、引数の使い分けと書き方には、
https://zenn.dev/dec9ue/books/8c59757478a547
おっさんのためのModern C++入門ガイド
https://zenn.dev/dec9ue/books/8c59757478a547/viewer/83003e
ムーブセマンティクスと右辺値
にも使い分けがあって、そっちのほうがわかりやすいと思います。
この手のサンプル例にあるラムダ式のキャプチャは、簡単のために、[=]や[&]を使って、スコープ内で見える変数全部を対象にしていますが、これはいい書き方ではない。
スコープ内で見える変数全部をコピーするか参照するというのは、引数なしの関数で、グローバル変数を直接見たり書き換えたりするのと同じだから。
普通の関数を書く時を考えれば、
int x = 10, y = 20;
int add() { return x + y; }
ではなく、
int add(int x, int y) { return x + y; }
と書くのが推奨される書き方
Modern C++は、スマートポインタ、ムーブセマンティクス、ラムダ式が身につけば、中級です。
半世紀前のLispの時代から、ラムダ式は便利すぎるし、関数型プログラミングの優秀性が知られるようになってから、Scala, Java, C#やらいろんな言語に入るようになった。やっとModern C++でまともに使えるようになってきたので、、どんどん使ってください。
ラムダ式、変数のキャプチャ、クロージャについては、次を参照。
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/lambda_expressions.html
ラムダ式
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-22/
第22回 関数オブジェクトとラムダ式
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-23/
第23回 ラムダ式のメンバ変数≒キャプチャ
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-24/
第24回 高性能だがちょっと危険な参照キャプチャ
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-25/
第25回 ローカルな関数テンプレート的なジェネリック・ラムダ
キャプチャーの注意。
https://cpplover.blogspot.com/2010/06/lambda_15.html
江添亮のブログ lambdaでデータメンバーのキャプチャー
2010-06-15
キャプチャのガイドラインは、
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines#Rf-reference-capture
F.52: Prefer capturing by reference in lambdas that will be used locally, including passed to algorithms
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines#Rf-value-capture
F.53: Avoid capturing by reference in lambdas that will be used non-locally, including returned, stored on the heap, or passed to another thread
を参照。
次は、古いC++の解説がよかったサイトですが、新C++編として書き直している途中です。なかなかわかりやすい。でも、まだ、Modern C++全体からすると、少ししか書かれていないのが残念。でも一読の価値ありです。
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp2/index.html
トップページ | Programming Place Plus 新C++編
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
---
X(旧Twitter)で、セガ・龍が如くスタジオ技術責任者の伊東豊さんが、C++のことを書いていた。それに「C++は現役なんですね」というコメントが付いていたので、ああ、C++が劇的に進化しているのを知らないんだなと思ってコメントした。
https://twitter.com/yutakaito_rgg/status/1745050214476677561
--- ここから ---
伊東 豊(セガ・龍が如くスタジオ技術責任者)
@YutakaIto_RGG
ちなみに、龍が如くは「C++」という「プログラム言語」で書かれているのですが、ここで実際に龍が如く8で使われているプログラムをほんの少しお見せします😎
意外とシンプルなので、C++の基礎をしっかりと学んでいれば十分龍チームで働くことができると思います。就活生の皆さん、お待ちしています🙇♂️
--- ここまで ---
https://twitter.com/igabooks2241/status/1745918066117234953
--- ここから ---
C++大事(現役)なんですね
--- ここまで ---
https://twitter.com/shownakamura/status/1745943624188379433
--- ここから ---
Modern C++と呼ばれるC++11以降のC++は、初期のC++からすれば驚くべき進化を遂げています。RubyやPython並みとは言わなくても、JavaやC#並みに書きやすく、拡張も保守もしやすくなっています。ゲーム屋さんは極限までスピードを求めるから、そういう機能はあまり使わないかもしれませんが。
--- ここまで ---
C++11以降のModern C++は、それ以前の古いC++に比べ、簡単に見通しがよくバグがなく実行効率がいいプログラムが書けるようになっています。
RubyやPython並みとは言わなくても、JavaやC#並みに書きやすく、しかも、実行スピードは、RubyやPythonより断然速いし、JavaやC#よりも速いコードが書けます。
これからC++をやるなら、Modern C++以前の書き方ではなく、Modern C++で書くべきです。
ムーブセマンティクス、ラムダ式、型推論、スマートポインタ、コンテナとアルゴリズムを習得すれば、かなりModern C++で書けるようになって、中級者になれます。
テンプレートメタプログラミング(Template Meta Programming, TMP)は上級者レベルですが、それもC++17, C++20とどんどん書きやすくなってます。
ということで、ぼくが勤めるアンテナハウスで、まだソフトウェア開発、プログラミングの経験が浅い人や、頭がいまだにCや古いC++の人に、C++11以降のModernC++を速習する話を以前まとめたことがあるので、それを再編集、再構成して、ここに出しておきます。
https://www.antenna.co.jp
アンテナハウス
C++の本やオンラインリソースで一番注意しておくべきは、新しい規格に対応しているかどうかです。C++11以降のModern C++は、劇的に進化しているので、今なら、最低C++17、できればC++20に対応した内容のものがいいです。
特にネットの記事には、Modern C++以前の古いC++のやり方やイディオムが載っていて、「イマドキ、そんな書き方しないのに」というのもあり、それに、「こんなやり方があるんですね」などと、コメントがついているのを見ると、あー、かわいそうと思います。
後述するように、C++11やC++14の内容でも、今でも立派に通用するいい本やオンラインリソースはあるけれど、一応の目安としては、C++17以降の規格に対応したものを選ぶべきです。
対応してない本でも、C++の基本的なところがしっかりわかるような本であれば、それで勉強して、C++17以降については、別の本でさらに勉強すればいのですが、C++17やC++20対応のいい本があれば、それが望ましいです。
以下は、プログラミング初心やプログラミング経験が浅い人でも、「リーダブルコード」や「Good Code, Bad Code」くらいのプログラミング全般のよい知識は、知っている、あるいは、身についていることが前提です。
どのプログラミング言語を勉強するにせよ、これくらいは、最初に知っておかないと、まともなプログラムが書けません。
ぼくが勤めるアンテナハウスで作っているシステムコンポーネントになるコアなライブラリを作る場合でも、ウェブのフロントエンドやバックエンドを作る場合でも、基礎ができてないと、まともなプログラムが書けません。
やさしい、簡単などとタイトルで謳う入門書は、最初のとっつきはいいかもしれませんが、仕事では、すぐ、そのレベル以上のものが必要になります。
こういう本が悪いということではなく、こういうレベルの本で入門しても、すぐ、もっと難しい本で勉強しないと、プログラミングのスキルは伸びません。
基礎、基本は本当に大事です。
■リーダブルコード
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873115655/showshotcorne-22/
リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) 単行本(ソフトカバー) – 2012/6/23
Dustin Boswell (著), Trevor Foucher (著), 須藤 功平 (解説), 角 征典 (翻訳)
電子書籍はオライリー・ジャパンで買えます。
http://www.oreilly.co.jp/books/9784873115658/
リーダブルコード
――より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック
■Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考 Kindle版
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Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考 単行本(ソフトカバー) – 2023/1/28
Tom Long (著), 秋勇紀 (翻訳), 高田新山 (翻訳), 山本大祐 (監修)
単行本(ソフトカバー)
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Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考 Kindle版
TomLong (著), 秋勇紀 (著), 高田新山 (著), 山本大祐 (著) 形式: Kindle版
Kindle版 (電子書籍)
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関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2014/05/19/7314862
リーダブルコード―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック、コーディングを支える技術 成り立ちから学ぶプログラミング作法
http://iiyu.asablo.jp/blog/2016/04/08/8067423
C++の解説本、STL, Effectvieシリーズ、ゲームプログラマのためのコーディング技術、リーダブルコード、Code Complete, コーディングを支える技術
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/03/31/9573670
Good Code, Bad Code ~持続可能な開発のためのソフトウェアエンジニア的思考、良いコード/悪いコードで学ぶ設計入門、セキュア・バイ・デザイン: 安全なソフトウェア設計、APIデザイン・パターン、単体テストの考え方/使い方、プログラマー脳
■OOPとFP
オブジェクト指向プログラミング(Object Oriented Programming, OOP)や関数型プログラミング(Functional Programming, FP)は、それぞれが大きなテーマなので、自分で調べて勉強してください。
C++は、最初は、CにOOPのクラスを追加するトランスレータとして開発されたので、OOPは最初から入っていました。C++11以降のModern C++になってからは、ラムダ式などFPの要素を取り入れています。
50年ほど前の学生時代にLispをやったぼくからすれば、やっとかという思い。
これらについては、ブログの上部についている検索窓に、
オブジェクト指向プログラミング
関数型プログラミング
Lisp
などを入れて、検索してみてください。
■■■Modern C++速習勉強法
Modern C++を勉強しないといけない人、古いC++やCの頭の人に向けて、これまで書いたことなどを、改めてまとめました。参考にしてください。
今なら、次のやり方で、てっとりばやくModern C++が身につくだろうと思います。もちろん、保証はしませんが。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798150231/showshotcorne-22/
独習C++ 新版 単行本 – 2019/11/11
επιστημη (監修), 高橋 航平 (著)
を、数日でざっと読んで、全体像や少し詳しい概略をつかむ。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873118697/showshotcorne-22/
Modern C++チャレンジ ―C++17プログラミング力を鍛える100問 単行本(ソフトカバー) – 2019/2/14
Marius Bancila (著), 島 敏博 (監修), 黒川 利明 (翻訳)
の問題を自分で手を動かして解く。
速習を目指すなら、最初から解答を読んでもいいです。
まず、問題、解答、解説を読んで、どういう方針でどういう機能を使って問題を解いているかを理解する。
次に、問題だけをもう一度見て、解答をコピペせずに、実際に自分でコードを書くことが重要です。最初はコンパイルすらまともにできないかもしれませんが、動かして動きを理解することが重要です。
とにかく手を動かして、実際にコードを書いてみて、いっぱい失敗しながら、身体に感覚を覚えさせるのが大切です。
座学で頭で理解したつもりでは、いいソフトは書けません。ソフトに限らず、どんな分野でも言えることですが。
速習なら、本書の全部をやる必要はありません。
https://www.oreilly.co.jp/books/9784873118697/
Modern C++チャレンジ
―C++17プログラミング力を鍛える100問
Marius Bancila 著、黒川 利明 訳、島 敏博 技術監修
に目次があります。
2章 言語機能
3章 文字列と正規表現
4章 ストリームとファイルシステム
6章 アルゴリズムとデータ構造
をやれば、いっぱしのModern C++プログラマです。
その後、時間があれば、
8章 デザインパターン
7章 並行処理
をやり、残りは、お好きにという感じ。
Visual Studo 2019や2022なら、本書のコードは、外部ライブラリを使っていないものは、全部、動くはずです。boostなど外部ライブラリを使っている部分は、自分でインストールして動かしてください。
Visual StudioのC++がないときは、オンラインコンパイラの
https://wandbox.org
で試すといいです。
ここは、C++20までコンパイルでき、GCCとCLangが使え、boostライブラリも使えます。
問題や解答でわからないことがあったら、「独習C++」や「ポケットリファレンス」で調べます。
改訂第4版にはC++20の解説も入っています。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4297119994/showshotcorne-22/
[改訂第4版]C++ポケットリファレンス (POCKET REFERENCE) 単行本(ソフトカバー) – 2021/4/15
高橋 晶 (著), 安藤 敏彦 (著), 一戸 優介 (著), 楠田 真矢 (著), 湯朝 剛介 (著)
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B092LVDYFC/showshotcorne-22/
[改訂第4版]C++ポケットリファレンス Kindle版
高橋 晶 (著), 安藤 敏彦 (著), 一戸 優介 (著), 楠田 真矢 (著), 湯朝 剛介 (著) 形式: Kindle版
ポケットリファレンスがないときは、オンラインの
https://cpprefjp.github.io
cpprefjp - C++日本語リファレンス
や
https://ja.cppreference.com/w/
C++リファレンス
で検索します。非常に詳しい解説があります。
■早くModern C++にスキルアップすべき人
Modern C++としてC++11が登場して10年以上が経っているのに、いまだに古いC++の書き方、もっといえば、大昔の若い頃に身につけたCの書き方でプログラムを書いている人がいます。
C++17やC++20では、Cや古いC++より、はるかに安全で高速なコードが簡単に書けるようになっています。
たとえば、次に述べる人は、早くModern C++, それも最低でもC++17、できればC++20で書けるようにしてください。
・nullptrを使わずNULLを使っている
・autoによる型推論を使わず、手で型を書いている
・コンパイル時に値を計算してしまうconstexprを使わず、定数を#defineで定義している
C++14以降は、constexprで関数も呼べるので、実行時に定数を定義するconstすら使う理由があまりなくなってきた。
コンパイル時に値を確定するので、実行スピードが速くなる。コンパイル時間は長くなるだろうが。
ぼくはクラスのコンストラクタさえ、constexpr化ができるのは、知らなかった。
実際、いまや多くのSTL(標準テンプレートライブラリ)の中身がconstexpr化されている。
https://qiita.com/KRiver1/items/ef7731467b5ca83850cb
C++、constexprのまとめ
https://cppmap.github.io/standardization/cpp20/#array-constexpr-p1023r0-p1032r1
<array> ヘッダのすべての関数が constexpr に
https://cppmap.github.io/standardization/cpp20/#complex-constexpr-p0415r1
<complex> ヘッダの関数の constexpr 対応を強化
https://cppmap.github.io/standardization/cpp20/#utility-algorithm-constexpr-p0202r3-p0879r0
<utility>, <algorithm> の多くの関数が constexpr に
・スマートポインタを使わず、生のポインタを使っている
・make_unique, make_sharedを使わず、new/deleteを使っている
・pair, tuple, 構造化束縛を使ってない
pair, tuple, 構造化束縛で、多値を返す関数が簡単に作れて、使える
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/structured_bindings.html
構造化束縛
・std::vectorを使わず、配列を使っている
・std::unordered_map, std::unordered_setを使わず、std::map, std::setを使っている
・ラムダ式を使ってない
・範囲forを使ってない
・手でループ変数の更新をしている
・ifやswitchで変数の初期化ができるのに使ってない
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/selection_statements_with_initializer.html
if文とswitch文の条件式と初期化を分離
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/range-based_for_statements_with_initializer.html
初期化式をともなう範囲for文
変数のスコープは狭いほど、人間にとってわかりやすく、バグが入りにくい。
C++やJavaでは、変数は使うところで宣言、定義できるのに、昔のCのやり方しか知らず、関数定義の最初にたくさん変数を並べる腐ったコーディングは止める。
・STLのコンテナとアルゴリズムを使ってない
これも手でループを回しているのと似た話。
・string_viewを使ってない
svリテラルで、簡単にstring_viewを作れるようになってるから、もっと使ってください。
https://cpprefjp.github.io/reference/string_view/basic_string_view/op_sv.html
svリテラル
・コンテナ処理にイテレータを使っていて、rangesを使ってない(C++20)
C++20ではrangesとviewが入って、string_view以外にコンテナにもviewが使えるようになった。非常に簡潔に処理が書け、しかもviewで要素のコピーをせず遅延評価するので実行スピードも速くなる。
Unixのシェルで、フィルタとパイプを組み合わせたような、こんな書き方ができる。
for (auto x : std::views::iota(0)
| std::views::filter([](auto x) { return x % 2 == 0; })
| std::views::transform([](auto x) { return x * x; })
| std::views::take(4))
std::cout << x << ','; // output: 0,4,16,36,
https://cpprefjp.github.io/reference/ranges.html
ranges
https://cpprefjp.github.io/reference/ranges/view.html
view
rangesとviewについては、
https://techbookfest.org/product/5134506308665344?productVariantID=5896161179205632
C++20 ranges
Cryptomycocolacales
電子版
¥500
が、よくまとまっています。たったの500円。
・クラスや構造体で、コピーコンストラクタやコピー代入演算子を定義しているのに、ムーブコンストラクタやムーブ代入演算子を定義していない
https://ja.cppreference.com/w/cpp/language/rule_of_three
3/5/0のルール(The rule of three/five/zero)
・関数に noexcpt, const, override, finalを付けてない
・Cのやり方で、関数の入力パラメータにポインタを渡している。ほとんどの場合、constな参照渡しでよい。
・RVO, NRVO, ムーブセマンティクスがあるのに、値を返す関数にしてない。
RVO, NRVO, ムーブセマンティクスによって、大きなクラスや構造体を値返ししても、無駄なコピーは発生しない。RVOやNVOがだめなときは、ムーブするのでコピーは発生しない。よって、出力パラメータとして参照を渡すのは、多くの場合、不要。
古い記事なのでC++17からはRVOが必須になったことは述べてないけれど。
https://isoparametric.hatenablog.com/entry/20091219/1261192152
NRVO(RVO)とMove Semantics
https://www.bit-hive.com/articles/20190506
NRVO(Named Return Value Optimization)が適用されたか判定するマクロ
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp17/guaranteed_copy_elision.html
値のコピー省略を保証
https://zenn.dev/yae/articles/6a7d6166cbc7d8
C++ モダンな書き方
には、「C++ Core Guidelines」での関数のパラメータに関する話が少し出ています。参考にしてください。
ほかにもいっぱいあると思うけど、上記のような人は、
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0787CPFJ2/showshotcorne-22/
モダンな C++ をはじめよう 第2版: C++98/03 から C++11/14/17 へ Kindle版
Programming Place (著) 形式: Kindle版
¥400 Kindle 価格
を読んでModern C++の入門をしてください。たったの400円。
いまだにCの癖が抜けない人は、
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B08F23PDX5/showshotcorne-22/
Cの延長としての C++ 入門 第2版 Kindle版
Programming Place (著) 形式: Kindle版
¥400 Kindle 価格
を読んで、C++の入門をしてください。これもたったの400円。
驚くべき本があって、それは、
C++11/14/17プログラミング
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B089QSKKFW/showshotcorne-22/
C++11/14/17プログラミング Kindle版
小松 正樹 (著) 形式: Kindle版
¥300 Kindle 価格
この本、4300ページもあって、たったの300円。
詳しくは、
https://iiyu.asablo.jp/blog/2023/02/20/9564159
Programming Place「モダンな C++ をはじめよう 第2版」「Cの延長としての C++ 入門 第2版」、Nicolai M. Josuttis「C++ Move Semantics - The Complete Guide」、小松正樹「C++11/14/17プログラミング」
を読んでください。
関連:
https://iiyu.asablo.jp/blog/2023/02/20/9564159
Programming Place「モダンな C++ をはじめよう 第2版」「Cの延長としての C++ 入門 第2版」、Nicolai M. Josuttis「C++ Move Semantics - The Complete Guide」、小松正樹「C++11/14/17プログラミング」
■さらに深くC++を勉強するなら
さらに深くC++を勉強するなら、次の2冊は必読。
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Scott Meyers (著), 千住 治郎 (翻訳)
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おっさんのためのModern C++入門ガイド
は、一番お薦め。ツボがうまく解説してあります。
テンプレート関係グはばっさり省略。それらはライブラリを書くプログラマが精通しておくべきことで、ライブラリを使うプログラマは、あまり必要ない、特にテンプレートメタプログラミンは必要ない、という判断。
https://www.slideshare.net/Reputeless/c11c14
ゲーム開発者のための C++11/C++14
は、最初のほうは、ゲームの世界なので、正規分布や乱数の話が出てくるが、途中からもっと一般的なModern C++の解説やノウハウになる。
コンテナとアルゴリズムの話も出ている。コンテナの処理は、古いfor文はもちろん、範囲forでさえやめて、アルゴリズムとラムダを使った方が関数型プログラミング的で、書くのも簡単でバグを入れる可能性は低く、すっきりしてわかりやすい。
ゲームの世界では、物理メモリの薄いラッパーであるstd::arrayかもしれないが、ほとんどの場合、std:vectorの方が使いやすい。
https://www.slideshare.net/ShintarouOkada/boost19-effective-modern-cc-core-guidelines
Boost.勉強会#19東京 Effective Modern C++とC++ Core Guidelines
Effective Modern C++は、中級、上級になるには必読。
C++ Core Guidelinesは、こう書くのがいい、こう書いてはダメというのを集めたもの。膨大なので、この人がいいと思うものだけ取り上げている。
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines
C++ Core Guidelines
April 10, 2022
タイトルのみの日本語訳だけど。
https://qiita.com/tetsurom/items/322c7b58cddaada861ff
C++ Core Guidelines タイトル日本語訳
投稿日 2019年10月03日 更新日 2022年05月07日
https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp/code-quality/using-the-cpp-core-guidelines-checkers?view=msvc-170
Use the C++ Core Guidelines checkers
は、MSが作ったC++ Core Guidelinesチェッカー。
https://ezoeryou.github.io/cpp17book/index.html
江添亮の詳説C++17
は、大変な労作。C++17の全機能の解説。書籍にもなってる。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4048930605/showshotcorne-22/
江添亮の詳説C++17 単行本 – 2018/3/9
江添 亮 (著)
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07B8T1F4R/showshotcorne-22/
江添亮の詳説C++17 (アスキードワンゴ) Kindle版
江添 亮 (著) 形式: Kindle版
https://zenn.dev/yae/articles/6a7d6166cbc7d8
C++ モダンな書き方
ムーブセマンティクスが入ったことで、数値やブール値など以外でも、出力パラメータを使わず、関数の戻り値としてオブジェクトを値として返すことがコストなしでできるようになったことの説明があります。
さらにいえば、コンパイラがRVOやNRVOという最適化をするので、ムーブ演算を定義してないクラス・構造体でも、値を返すことが効率的になった話もあります。特に、RVOに関しては、C++17からコンパイラのサポートは必須になっています。
戻り値と引数の選択基準の表が出てくるが、それは
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines
C++ Core Guidelines
April 10, 2022
からの引用。範囲for文の変数の使い分け、書き方は、わかりやすいでしょう。
戻り値、引数の使い分けと書き方には、
https://zenn.dev/dec9ue/books/8c59757478a547
おっさんのためのModern C++入門ガイド
https://zenn.dev/dec9ue/books/8c59757478a547/viewer/83003e
ムーブセマンティクスと右辺値
にも使い分けがあって、そっちのほうがわかりやすいと思います。
この手のサンプル例にあるラムダ式のキャプチャは、簡単のために、[=]や[&]を使って、スコープ内で見える変数全部を対象にしていますが、これはいい書き方ではない。
スコープ内で見える変数全部をコピーするか参照するというのは、引数なしの関数で、グローバル変数を直接見たり書き換えたりするのと同じだから。
普通の関数を書く時を考えれば、
int x = 10, y = 20;
int add() { return x + y; }
ではなく、
int add(int x, int y) { return x + y; }
と書くのが推奨される書き方
Modern C++は、スマートポインタ、ムーブセマンティクス、ラムダ式が身につけば、中級です。
半世紀前のLispの時代から、ラムダ式は便利すぎるし、関数型プログラミングの優秀性が知られるようになってから、Scala, Java, C#やらいろんな言語に入るようになった。やっとModern C++でまともに使えるようになってきたので、、どんどん使ってください。
ラムダ式、変数のキャプチャ、クロージャについては、次を参照。
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp11/lambda_expressions.html
ラムダ式
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-22/
第22回 関数オブジェクトとラムダ式
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-23/
第23回 ラムダ式のメンバ変数≒キャプチャ
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-24/
第24回 高性能だがちょっと危険な参照キャプチャ
https://theolizer.com/cpp-school2/cpp-school2-25/
第25回 ローカルな関数テンプレート的なジェネリック・ラムダ
キャプチャーの注意。
https://cpplover.blogspot.com/2010/06/lambda_15.html
江添亮のブログ lambdaでデータメンバーのキャプチャー
2010-06-15
キャプチャのガイドラインは、
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines#Rf-reference-capture
F.52: Prefer capturing by reference in lambdas that will be used locally, including passed to algorithms
https://isocpp.github.io/CppCoreGuidelines/CppCoreGuidelines#Rf-value-capture
F.53: Avoid capturing by reference in lambdas that will be used non-locally, including returned, stored on the heap, or passed to another thread
を参照。
次は、古いC++の解説がよかったサイトですが、新C++編として書き直している途中です。なかなかわかりやすい。でも、まだ、Modern C++全体からすると、少ししか書かれていないのが残念。でも一読の価値ありです。
https://programming-place.net/ppp/contents/cpp2/index.html
トップページ | Programming Place Plus 新C++編
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
府中が舞台のラグビー漫画「ONE FOR ALL」、北九州が舞台のサッカー漫画「ナリキンフットボール」、ラグビー漫画「インビンシブル」 ― 2024年01月31日 23時40分33秒
ASAHIネット(http://asahi-net.jp )のブログサービス、アサブロ(https://asahi-net.jp/asablo/ )を使っています。
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府中を舞台にしたラグビー漫画、北九州を舞台にしたサッカー漫画、ほぼ同時にヤングマガジン(ヤンマガ)で連載開始。
おかしいやろ、これ。どう考えても、バックは情報省\(^O^)/
情報省を知らない人は、
http://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/23/9493426
情報省とは何か。日本の支配者、いや、地球の支配者、いや、宇宙の創造主だった\(^O^)/
や
http://iiyu.asablo.jp/blog/2013/08/18/6950045
高倉健 主演映画「あなたへ」でわかる情報省支配
をどうぞ。
日本のラグビーの最高峰、リーグワンの東芝ブレイブルーパスとサントリーサンゴリアスという日本を代表する強豪チームが2チームも本拠地にしているのが、ラグビーの街、ラグビータウンである府中。
その府中を舞台にしたラグビー漫画が、ヤングマガジンで連載開始。
https://yanmaga.jp/comics/ONE_FOR_ALL
ONE FOR ALL
北九州市が舞台のサッカー漫画が、ヤングマガジンで連載開始。
https://magazine.yanmaga.jp/c/Narikinfootball/
ナリキンフットボール
なんと、原作者は、北九州市小倉南区在住の清水海斗さん(25)。
https://www.nishinippon.co.jp/item/n/1136253/
北九州で「成り上がる」サッカー漫画 連載原作は鉄道会社員から転身、小倉南の25歳
2023/10/14 6:00
https://kitaq.media/62375/
北九州市が舞台のサッカー漫画『ナリキンフットボール』 週刊ヤングマガジンで連載開始
北九州ノコト編集部 2023.10.29
なんとなんと、今だけ最新話以外全話無料(1/29~2/4)!
https://yanmaga.jp/comics/ナリキンフットボール
今だけ! 最新話以外全話無料(1/29~2/4)
2月に単行本第1巻が出ますね。
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ナリキンフットボール(1) (ヤンマガKCスペシャル) コミック – 2024/2/6
清水 海斗 (原著), 明石 英之 (著)
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0CT4VV72H/showshotcorne-22/
ナリキンフットボール(1) (ヤングマガジンコミックス) Kindle版
清水海斗 (著), 明石英之 (著) 形式: Kindle版
以前連載があったのが、北九州が舞台のラグビー漫画。
https://www.ktqmm.jp/blog/13582
北九州市を舞台とするラグビー漫画
瀬下猛「インビンシブル」
『モーニング』で連載開始!!
第1話は、無料で読めるよ。
https://comic-days.com/episode/13933686331810433122
インビンシブル 第1話 元常勝軍団
2021年02月04日
単行本、第1巻のみリスト。
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インビンシブル(1) (モーニング KC) コミック – 2021/6/23
瀬下 猛 (著)
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インビンシブル(1) (モーニングコミックス) Kindle版
瀬下猛 (著) 形式: Kindle版
瀬下猛は、源義経が頼朝に殺されずに大陸に逃げて、ジンギス・ハンになったという伝説をベースにした「ハーン」も面白かった。
https://ja.wikipedia.org/wiki/義経%3Dジンギスカン説
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ハーン ‐草と鉄と羊‐(1) (モーニング KC) コミック – 2018/4/23
瀬下 猛 (著)
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ハーン ‐草と鉄と羊‐(1) (モーニングコミックス) Kindle版
瀬下猛 (著) 形式: Kindle版
そして、今、モーニングで連載中の「平和の国の島崎へ」も、めちゃ面白い。
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平和の国の島崎へ(1) (モーニング KC) コミック – 2022/12/22
濱田 轟天 (原著), 瀬下 猛 (著)
あ、Kindle版は、2024/02/14まで無料で読める。
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平和の国の島崎へ(1) (モーニングコミックス) Kindle版
濱田轟天 (著), 瀬下猛 (イラスト) 形式: Kindle版
■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647029
NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」は、仮名漢字変換の歴史を改竄・捏造し、先人の功績を無視し、名誉を傷つけたフェイクニュース番組
http://iiyu.asablo.jp/blog/2023/12/30/9647026
仮名漢字変換の歴史改竄・捏造番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」。元東芝の天野真家さんも産経新聞に怒りのインタビュー。NHKの末廣信吾、佐々木麗、篠田洋祐、本間一成は謝罪訂正し、配信も中止せよ
https://iiyu.asablo.jp/blog/2022/05/18/9491639
NHK「ノーナレ」、仮名漢字変換の歴史、浮川夫妻が発明は大嘘。管理工学研究所の我々が先。あのノーナレは歴史を改竄、捏造した歴史修正主義トンデモ悪質番組
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府中を舞台にしたラグビー漫画、北九州を舞台にしたサッカー漫画、ほぼ同時にヤングマガジン(ヤンマガ)で連載開始。
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北九州市が舞台のサッカー漫画『ナリキンフットボール』 週刊ヤングマガジンで連載開始
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以前連載があったのが、北九州が舞台のラグビー漫画。
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北九州市を舞台とするラグビー漫画
瀬下猛「インビンシブル」
『モーニング』で連載開始!!
第1話は、無料で読めるよ。
https://comic-days.com/episode/13933686331810433122
インビンシブル 第1話 元常勝軍団
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瀬下猛 (著) 形式: Kindle版
瀬下猛は、源義経が頼朝に殺されずに大陸に逃げて、ジンギス・ハンになったという伝説をベースにした「ハーン」も面白かった。
https://ja.wikipedia.org/wiki/義経%3Dジンギスカン説
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瀬下 猛 (著)
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平和の国の島崎へ(1) (モーニング KC) コミック – 2022/12/22
濱田 轟天 (原著), 瀬下 猛 (著)
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■NHKのデタラメな番組、NHK「ノーナレ」「変かんふうふ」について:
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