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リアルタイム・レンダリング、物理エンジンPhysX、物理ベースCG、計算力学2009年10月07日 10時06分48秒

ASAHIネット(http://www.asahi-net.or.jp )のjouwa/salonからホットコーナー(http://www.asahi-net.or.jp/~ki4s-nkmr/ )に転載したものから。
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 時間がないので、リストだけ。
 物理ベースのリアルなCGをやろうとしているどなたかの買い物でしょう。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4939007359/showshotcorne-22/
リアルタイム レンダリング 第2版 (大型本)
Tomas Akenine-Moller (著), Eric Haines (著), 加藤 諒 (編集), 秋山 謙一
(編集), 川西 裕幸 (翻訳)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777514366/showshotcorne-22/
物理エンジンPhysXプログラミング (I・O BOOKS) (単行本)
大川 善邦 (著), 第二I O編集部 (編集)
 目次は、
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1436-6
をどうぞ。

 以下は、関連本。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4777514676/showshotcorne-22/
物理エンジン PhysXアプリケーション (I・O BOOKS) (単行本)
大川 善邦 (著)
 目次は、
http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1467-0
をどうぞ。

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4563015741/showshotcorne-22/
粒子法シミュレーション―物理ベースCG入門 (単行本)
越塚 誠一 (著)
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4621075225/showshotcorne-22/
粒子法 (計算力学レクチャーシリーズ) (単行本)
越塚 誠一 (著), 日本計算工学会 (編集)

 この前、東レ科学会の講演に行った。テーマは計算科学。上記の計算力学の
世界もあり、その他もいろいろ面白かったのですが、時間ができれば書きます。

関連:
http://iiyu.asablo.jp/blog/2007/12/30/2536973
矢川元基編著「パソコンで見る流れの科学―数値流体力学入門 (ブルーバック
ス)
http://iiyu.asablo.jp/blog/2008/11/05/3879877
ゲームとスクリプト言語、数学・物理学、AI(人工知能)
http://iiyu.asablo.jp/blog/2008/11/18/3953067
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
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